Функция включена в GECK версии 1.1
Описание.
Править
Функция вращает вызываемый объект относительно мира, по указанной оси {X Y Z} при заданной в градусах скорости в секундах.
Синтаксис.
Править
[Object] Rotate {X Y Z} [DegreesPerSec]
Пример.
Править
DoorObject Rotate X 33.3
Примечания.
Править
- Из за метода вращения, которая использует эта функция, она не подходит для сложных поворотов и вращении. Если вы хотите применить эту функцию на объект который уже вращается, то функция не будет работать как вы того ждете. Для повторяющихся и сложных вращении лучше всего использовать функции анимации , так как они надежнее работают с определенными системами вращения.
- Объект можно поворачивать вокруг одной оси только один раз в одном фрейме. Если в одном фрейме Rotate вызывается несколько раз, тогда только последний вызов будет применен.